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チケットサイクル:仮想ウォレットおよび決済ルール

u35公式サイト。

u35公式サイト。 このガイドでは、Ticket Cycleデモの仮想ウォレットの仕組みについて解説します。デモ版ではキャッシュレス、入金、出金を使用しません。すべてのプレイは、ブラウザのストレージに保存されるローカルの仮想コイン残高で行われます。勝ったコインは実通貨と交換できず、このデモ版では外部の支払い方法や本人確認プロセスは適用されません。

仮想ウォレットの基礎知識

デモ版は1000個の仮想コインの残高から始まります。この残高はブラウザのlocalStorageにローカルに保存されます。外部アカウント、銀行、または決済プロセッサーとは接続されていません。残高は、この特定のデモインスタンス内での確定した勝敗を追跡します。

  • 初期残高: 仮想コイン1000個。
  • 通貨: 仮想コインには現金価値がなく、引き出しもできません。
  • 保存: 残高はローカルに保存されます。アカウントログインは不要です。

賭け金と払い出し

Ticket Cycleの各ラウンドでは、ウォレットから単一の固定ベット額が徴収されます。ベット額は10、20、50、または100コインのいずれかで固定されています。途中での現金化や自動停止機能は使用できず、抽選が終了するまでベット額は完全に拘束されます。

払い戻し額は、チケットの結果の正確な確率に基づいて計算されます。ゲームの期待純利回り(Gross Return)は96%です。つまり、選択したチケットの払い戻し総額は、0.96を正確な確率で割った値になります。表示されるマルチプライヤーは純利益ではなく、総コインリターンを表しています。

ベット額オプション現金価値退出時の返金
10、20、50、100仮想のみなし

手動復元とアイドル状態

アイドル状態中に残高が10コインを下回った場合、ウォレットを手動で復元できます。この操作により、残高は正確に1000にリセットされます。これは自動チャージや追加入金ではなく、残高低下という条件によってトリガーされる手動リセットです。

  • トリガー: アイドル状態で残高 < 10
  • 操作: ユーザーが手動で復元を実行
  • 結果: 残高が1000に設定される

この復元処理により、過去の決済から蓄積された分数残高(Fractional Carry)が保持されます。分数残高とは、決済、手動チャージ、さらにはブラウザの再読み込みを経ても持続する小さな残余値のことです。

分数残高と持続性

小数点以下の残高とは、ウォレットシステムが保持する正確な数学的な余剰分を指します。単純な整数残高とは異なり、このデモ版は以下の方法で小数点以下の値を保持します:

  1. ラウンドの決済時。
  2. 手動による1000への復元時。
  3. ブラウザの再読み込み時。

これにより、純粋な整数ベースのシステムよりも、長期的な期待還元率が数学的な根拠とより一致することが保証されます。ただし、表示される残高は読みやすさのためにこれらの小数点以下の値を四捨五入する場合があります。

未完了のラウンドと再読み込み

ゲーム中にページを再読み込みしたり、ラウンドが進行中にデモを終了したりすると、未完了のラウンドは返金なしで終了します。賭け金は失われ、戻ってきた際にラウンドが再開されることはありません。ローカルに保持されるのは決済済みの残高のみです。

  • プレイ中:設定、賭け金の選択、補充はロックされます。
  • 再読み込み時:未完了のラウンドは破棄され、返金は行われません。
  • 永続性:最後に決済された残高のみが保存されます。

プライバシーとデータ保存

デモ版ではlocalStorageを使用して、決済済みの残高と小数点以下の残高を保存します。このデータはお客様のデバイス上に残ります。アカウントシステムがないからといって匿名性が保証されるわけではなく、ガイドのプライバシーポリシーに従って他のデータが処理される可能性があります。実際の金銭のやり取りがないため、第三者の決済データは収集されません。

よくある質問

仮想の勝金は引き出せますか?

いいえ。このデモで使用される仮想コインには現金価値がなく、引き出しや実通貨との交換はできません。これらはデモンストレーション専用です。

ゲーム中にページを更新するとどうなりますか?

未完了のラウンドは即時終了し、賭け金は返金されません。決済済み残高(端数の持ち越し分を含む)は保持されますが、現在のラウンドは失効します。

ウォレットのチャージ方法は何ですか?

アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、手動でウォレットを1000コインに復元できます。これは自動チャージではなく手動操作です。