スコアとゲームのメカニズム
ゲームでは、00から99までの範囲を持つ2つの独立したチケットが使用されます。これらのチケットは、辞書順のペア順で10進数桁(0〜9)を用いてK5グラフの4つの辺をエンコーディングします。重複する辺は1つのインスタンスに統合されます。
目標となる結果は、発見された最短サイクルによって決定されます:
- サイクルなし(0)
- 最短サイクル(3)
- 最短サイクル(4)
選択可能なチケットは、その正確な確率で割った0.96に等しい総額を支払います。この構造により、96%の期待総リターンが実現します。支払い額は、簡略化された平均値ではなく、チケットの正確な確率に基づいて算出されます。
賭け金、操作、およびモード
プレイヤーは完全なドローごとに1回の賭け分を獲得します。利用可能な賭けオプションは10、20、50、または100の仮想コインです。
主な制御の制約は以下の通りです:
- 自動/停止/現金化なし:自動キューや早期現金化機能はありません。
- 設定のロック:ドローが実行されている間、設定と補充ボタンはロックされます。
- サウンド:プレイ中はサウンドが有効です。
各モードには特定の分布があり、期待されるRTPはセッション結果を保証するものではありません。正確なモードと制御は、4つのK5エッジをエンコードする2つの独立した00〜99のチケットによって定義されます。
仮想ウォレットと復元
デモウォレットは1000の仮想コインの初期残高で開始されます。
手動復元
残高が10未満になり、ユーザーがアイドル状態の場合、残高を手動で復元できます。この操作は残高を正確に1000に設定します。残っている残高にコインを追加するのではなく、残高をリセットします。
小数点以下の保持
小数点以下の値は決済、手動補充、再読み込みを通じて保持されます。つまり、部分的なコインの値はローカル状態に保持されます。
未完了のラウンド
ページが再読み込みされたときにラウンドが未完了の場合、それは返金なしで終了します。未完了のラウンドを再開する機能はありません。
数学的根拠とRTP
総払戻金には賭け金が含まれます。表示されている倍率は純利益ではなく、総コインリターンを示しています。以下の表は、1,000,000ラウンドに基づいた各モードの期待値と測定値の割合を示しています。
| モード | 期待RTP | 測定RTP | ラウンド |
|---|---|---|---|
| 0 | 95.99999999998784% | 95.962105% | 1,000,000 |
| 1 | 95.99999999999885% | 95.641410% | 1,000,000 |
| 2 | 96.00000000000057% | 95.426665% | 1,000,000 |
シミュレーションによる測定値は、数学的な払戻法の裏付けとなる標本観察を示すものであり、それ自体が払戻法を意味するものではありません。期待値と測定推定値は異なります。
プライバシーとストレージ
このデモ版では、localStorageを使用して確定残高と端数の持ち越しデータを保存します。これにより匿名性が保証されるわけではなく、個人情報の他の処理が除外されるわけではありません。
テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。キャッシュファイルをクリアしても、アクティブに使用されている場合、ローカルストレージのデータが残る可能性があります。
対象年齢と責任
このガイドは18歳以上を対象としたポリシーに基づいていますが、これは普遍的な法的年齢を示すものではなく、このデモ版に実装された年齢確認機能があるわけではありません。責任ある利用には、個人のプレイ時間または仮想コインの制限を設定することが含まれます。このデモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。また、このブラウザ版デモには、アカウントレベルでのブロックや自己排除機能は実装されていません。
よくある質問
各チケットの払戻金はどのように計算されますか?
選択可能なすべてのチケットは、その正確な確率で0.96を割った金額の総払戻金を支払います。これにより、期待される総払戻率は96%になります。払戻金は固定倍率ではなく、チケットの事象の特定の確率に基づいて変動します。
ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは返金なしで終了します。未完成のラウンドには再開機能がなく、アクティブな抽選中の状態はリロード後も保持されません。
ウォレットの残高はどのように補充しますか?
残高がアイドル状態で10未満の場合、手動で残高を回復できます。この操作により、残高は正確に1000仮想コインに設定されます。これは残高に加算されるものではなく、合計がリセットされます。
自動停止またはキャッシュアウト機能はありますか?
いいえ。早期のキャッシュアウトや自動キューはありません。1回の完全な抽選につき、1つの賭け金(10、20、50、または100)を確保します。抽選中は設定がロックされます。
Ticket Cycleでの目標事象とは何ですか?
目標は、K5グラフの辺で見つかった最短サイクルによって決定されます:サイクルなし(0)、最短サイクル(3)、または最短サイクル(4)。重複する辺はエンコーディングで結合されます。
デモは個人データを追跡しますか?
ゲームのソースコードは、確定した残高と分数の持ち越しのためにlocalStorageを使用します。アカウント管理機能がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。デモはKYCや支払いデータを収集しません。
期待されるRTPと測定されたRTPの違いは何ですか?
期待されるRTPは契約から導き出される数学的な配当法則です。測定されたRTPはシミュレーションからのサンプル観察値です。これらは別物であり、サンプルサイズとランダム性により測定値はわずかに変動する可能性があります。
複数のモードを同時にプレイできますか?
デモではモードの選択が可能ですが、各モードには異なる分布があります。期待されるRTPはセッション結果を保証するものではありません。各モードは独自の確率構造で独立して動作します。
仮想コインは実金ですか?
いいえ。このデモの仮想コインには現金価値はありません。デモンストレーション目的でのみ使用され、引き出しや交換はできません。
K5のエッジはどのようにエンコードされていますか?
2つの独立した00〜99のチケットが、辞書順のペア順で0〜9の10進数を用いて4つのK5エッジをエンコードします。重複するエッジは計算のために単一のインスタンスに統合されます。
ゲームは公平ですか?
このゲームは96%の期待総還元率を持つ特定の数学的証拠セットに従っています。ルールは透明性があり、単なる偶然ではなく正確な確率に基づいています。
プレイするにはアカウントが必要ですか?
いいえ。これはアカウントログインフローのないブラウザベースのデモです。残高はブラウザのストレージにローカルに保存されます。