Guide

Ticket Cycle: Praktiska frågor om poäng, plånbok och inställningar

Den officiella webbplatsen för u35.

Den officiella webbplatsen för u35. Denna guide förklarar mekanikerna i Ticket Cycle-demot, inklusive hur poäng beräknas, hur den virtuella plånboken fungerar och vad som händer när du avslutar eller laddar om. Demot använder en specifik matematisk struktur där K5-grafens kanter kodas med decimala siffror.

Poäng och spelmechanik

Spelet använder två oberoende biljetter, var och en med värden från 00 till 99. Dessa biljetter kodar fyra kanter i en K5-graf med decimala siffror 0–9 i lexikografisk parordning. Dubbletter av kanter slås samman till en enda förekomst.

Målet är att hitta den kortaste cykeln:

  • Ingen cykel (0)
  • Kortaste cykel (3)
  • Kortaste cykel (4)

Varje valbar biljett ger en bruttovinst motsvarande 0,96 dividerat med dess exakta sannolikhet. Denna struktur ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Utbetalningen baseras på biljettens exakta sannolikhet, inte på ett förenklat genomsnitt.

Insats, kontroller och lägen

Spelare tar en hel insats per komplett dragning. Tillgängliga insatsalternativ är 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt.

Viktiga kontrollbegränsningar inkluderar:

  • Ingen automatisk/avslut/kontantuttag: Det finns ingen automatisk kö eller funktion för tidigt kontantuttag.
  • Låsta inställningar: Inställningar och påfyllningsknappen är låsta medan dragningen pågår.
  • Ljud: Ljudet är tillgängligt under aktivt spel.

Varje läge har specifika fördelningar, och den förväntade RTP är inte en garanterad resultat för en session. De exakta lägena och kontrollerna definieras av de två oberoende 00–99-biljetterna som kodar fyra K5-kanter.

Virtuellt plånbok och återställning

Demo-plånboken startar med en initial balans på 1000 virtuella mynt.

Manuell återställning

När balansen sjunker under 10 och användaren är inaktiv kan de manuellt återställa balansen. Denna åtgärd ställer in balansen exakt till 1000. Den lägger inte till mynt till en återstående balans; den återställer den.

Bråkdelar sparas

Bråkdelar kvarstår genom avveckling, manuell påfyllning och omladdning. Detta innebär att delvisa myntvärden bevaras i det lokala tillståndet.

Avslutna ronder

Om en rund är ofullständig när sidan laddas om, avslutas den utan återbetalning. Det finns ingen återupptagsfunktion för ofullständiga ronder.

Matematiskt bevis och RTP

Den brutta utbetalningen inkluderar insatsen. De visade multiplikatorerna är brutta myntavkastningar, inte nettovinst. Följande tabell visar förväntade och uppmätta procentsatser för varje läge baserat på 1 000 000 omgångar.

LägeFörväntad RTPUppmätt RTPOmgångar
095,99999999998784%95,962105%1 000 000
195,99999999999885%95,641410%1 000 000
296,00000000000057%95,426665%1 000 000

Simuleringsmätningar stödjer urvalsobservationer och är inte den matematiska utbetalningslagen. Förväntade värden skiljer sig från uppmätta uppskattningar.

Integritet och lagring

Denna demo använder localStorage för att lagra det fastställda saldot och bråkdelade överföringar. Detta skapar ingen anonymitet eller utesluter annan hantering av personuppgifter.

Mallen anger en Google Fonts-stilarkiv, men faktisk fullständig nätverksavlyssning på hela webbplatsen återstår att verifiera. Om du rensar cachade filer kan data i lokal lagring kvarstå om den används aktivt.

Publik och ansvar

Denna guide riktar sig till en målgrupp på 18+, vilket inte är en universell laglig ålder eller en ålderskontroll som är implementerad i denna demo. Ansvarsfullt bruk inkluderar att sätta personliga tids- eller virtuella myntgränser. Demon tränar inte beteende kliniskt eller gör förluster säkra. Det finns inga verktyg för blockering eller självsakridning på kontonivå implementerade i denna webbläsardemo.

Vanliga frågor

Hur beräknas utbetalningen för varje biljett?

Varje valbar biljett ger en bruttovinst som är lika med 0,96 dividerat med dess exakta sannolikhet. Detta ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Utbetalningen är ingen fast multiplikator utan varierar beroende på den specifika sannolikheten för biljettens utfall.

Vad händer om jag laddar om sidan under spelet?

En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning. Det finns ingen funktion för att återuppta påbörjade omgångar; tillståndet sparas inte vid omladdning för pågående dragningar.

Hur fyller jag på min plånbok?

När ditt saldo är inaktivt och understiger 10 kan du manuellt återställa det. Denna åtgärd sätter ditt saldo till exakt 1000 virtuella mynt. Det läggs inte till på ett kvarvarande saldo utan nollställer totalbeloppet.

Finns det någon funktion för automatisk stopp eller uttag?

Nej. Det finns inget tidigt uttag eller automatisk kö. Du tar ut en hel insats (10, 20, 50 eller 100) per komplett dragning. Inställningarna är låsta medan dragningen pågår.

Vilka är målutfallen i Ticket Cycle?

Målet bestäms av den kortaste cykeln som hittas i K5-grafens kanter: ingen cykel (0), kortaste cykel (3) eller kortaste cykel (4). Dubbletter av kanter slås ihop i koden.

Spårar demoversionen min persondata?

Spelkällan använder localStorage för fastställt saldo och bråkdelar av överföring. Avsaknaden av kontokontroller bevisar inte att inga persondata behandlas. Demoversionen samlar inte in KYC- eller betalningsdata.

Vad är skillnaden mellan förväntad och uppmätt RTP?

Förväntad RTP är den matematiska utbetalningslagen som härleds från spelets regler. Mätt RTP är en observationsstorlek baserad på simuleringar. De är skilda från varandra; de mätta värdena kan variera något beroende på stickprovsstorlek och slumpmässighet.

Kan jag spela flera lägen samtidigt?

Demospelet tillåter val av lägen, men varje läge har olika sannolikhetsfördelningar. Förväntad RTP är inte en garanterad utbetalning under en spelomgång. Varje läge fungerar oberoende med sin egen sannolikhetsstruktur.

Är de virtuella mynta riktiga pengar?

Nej. De virtuella mynta i detta demo har inget kontantvärde. De används enbart för demonstrationsändamål och kan inte tas ut eller bytas.

Hur kodas K5-kanterna?

Två oberoende biljetter med nummer 00–99 kodar fyra K5-kanter med decimala siffror 0–9 i lexikografisk parordning. Dubbletter av kanter slås samman till en enda instans för beräkningen.

Är spelet rättvist?

Spelet följer en specifik uppsättning matematiska bevis med en förväntad bruttovinst på 96 %. Reglerna är transparenta och baseras på exakta sannolikheter, inte enbart på slump.

Behöver jag ett konto för att spela?

Nej. Detta är ett webbläsarbaserat demo utan inloggningsflöde. Din balans sparas lokalt i webbläsarens lagring.