Poengsum og spillmekanikk
Spillet bruker to uavhengige billetter, hver med tall fra 00 til 99. Disse billettene koder fire kanter i en K5-graf ved hjelp av desimalsiffer 0–9 i leksikografisk parrekkefølge. Duplikate kanter slås sammen til én enkelt forekomst.
Målet er bestemt av den korteste syklussen som blir funnet:
- Ingen syklus (0)
- Korteste syklus (3)
- Korteste syklus (4)
Hver valgbart billett gir en brutto utbetaling lik 0,96 delt på den nøyaktige sannsynligheten. Denne strukturen gir en forventet brutto retur på 96 %. Utbetalingen baseres på den eksakte sannsynligheten for billetten, ikke en forenklet gjennomsnittssannsynlighet.
Innsats, kontroller og moduser
Spillere fanger en hel innsats per fullstendig trekning. Tilgjengelige innsatsalternativer er 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter.
Viktige kontrollbegrensninger inkluderer:
- Ingen automatisk/stop/utbetaling: Det finnes ingen automatisk kø eller funksjon for tidlig utbetaling.
- Låste innstillinger: Innstillinger og knapp for påfylling er låst mens trekningen pågår.
- Lyd: Lyd forblir tilgjengelig under aktiv spilling.
Hver modus har spesifikke fordelinger, og den forventede RTP-en er ikke en garantert resultat for økten. De nøyaktige modusene og kontrollene er definert av de to uavhengige 00–99-billettene som koder fire K5-kantpunkter.
Virtuell lommebok og gjenopprettelse
Demolommeboken starter med en startbalanse på 1000 virtuelle mynter.
Manuell gjenopprettelse
Når balansen synker under 10, og brukeren er i hvilemodus, kan de manuelt gjenopprette balansen. Denne handlingen setter balansen til nøyaktig 1000. Den legger ikke til mynter på en gjenværende balanse; den nullstiller den.
Brøkdelvis overføring
Brøkdelige verdier beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt. Dette betyr at delvise myntverdier bevares i lokal tilstand.
Ufullførte runder
Hvis en runde er ufullført når siden lastes på nytt, avsluttes den uten refusjon. Det finnes ingen funksjon for å fortsette ufullførte runder.
Matematisk bevis og RTP
Bruttoutbetalingen inkluderer innsatsen. De viste multiplikatorene er brutto myntavkastning, ikke netto fortjeneste. Tabellen nedenfor viser forventede og målte prosenter for hver modus basert på 1 000 000 runder.
| Modus | Forventet RTP | Målt RTP | Runder |
|---|---|---|---|
| 0 | 95,99999999998784% | 95,962105% | 1 000 000 |
| 1 | 95,99999999999885% | 95,641410% | 1 000 000 |
| 2 | 96,00000000000057% | 95,426665% | 1 000 000 |
Simuleringsmålingene støtter stikkprøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven. Forventede verdier er ulike fra målte estimater.
Personvern og lagring
Denne demoen bruker localStorage til å lagre den fastsatte saldon og brøkdel av overføring. Dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen behandling av personopplysninger.
Malen deklarerer et Google Fonts-stilark, men faktisk nettverksfangst for hele nettstedet er fortsatt avventende. Tømme av cachet filer kan etterlate data i lokal lagring hvis de er i aktiv bruk.
Målgruppe og ansvar
Denne guiden retter seg mot en 18+-målgruppe, som ikke er en universell juridisk aldersgrense eller en implementert aldersgrense i denne demoen. Ansvarsfull bruk inkluderer å sette personlige tids- eller virtuelle myntegrenser. Demoen trener ikke klinisk opp adferd eller gjør tap trygge. Det er ingen blokkerings- eller selvekskluderingsverktøy på kontonivå implementert i denne nettleserdemoen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes utbetalingen for hver billett?
Hver valgbart billett gir en bruttousbetaling som er lik 0,96 delt på den nøyaktige sannsynligheten. Dette gir en forventet bruttoreturn på 96 %. Utbetalingen er ikke en fast multiplikator, men varierer basert på den spesifikke sannsynligheten for billettens utfall.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt under en runde?
En ufullstendig runde avsluttes uten refusjon. Det er ingen funksjon for å fortsette ufullstendige runder; tilstanden bevares ikke ved omlasting av aktive trekninger.
Hvordan fyller jeg på lommeboken min?
Når balansen din er inaktiv og under 10, kan du manuelt gjenopprette den. Denne handlingen setter balansen din til nøyaktig 1000 virtuelle mynter. Det legges ikke til på en gjenværende balanse, men totalen tilbakestilles.
Er det en auto-stopp- eller cash-out-funksjon?
Nei. Det er tidlig cash-out eller automatisk kø. Du fanger en hel innsats (10, 20, 50 eller 100) per fullstendig trekning. Innstillingene er låst mens trekningen pågår.
Hva er målutfallene i Ticket Cycle?
Målet bestemmes av den korteste syklusen funnet i K5-grafkantene: ingen syklus (0), korteste syklus (3) eller korteste syklus (4). Duplikate kanter kollapser i kodingen.
Sporer demoen mine personopplysninger?
Spillkilden bruker localStorage for fastsatt balanse og brøkdelvis carry. Fraværet av kontrollmuligheter beviser ikke at det ikke behandles personopplysninger. Demoen samler ikke inn KYC- eller betalingsdata.
Hva er forskjellen mellom forventet og målt RTP?
Forventet RTP er den matematiske utbetalingsloven som er avledet fra kontrakten. Målt RTP er en stikkprøveobservasjon fra simuleringer. De er distinkte; målte verdier kan variere litt på grunn av stikkprøvestørrelse og tilfeldighet.
Kan jeg spille flere moduser samtidig?
Demoen lar deg velge moduser, men hver modus har ulike fordelinger. Forventet RTP er ikke en garantert resultat for en sesjon. Hver modus fungerer uavhengig med sin egen sannsynlighetsstruktur.
Er de virtuelle myntene ekte penger?
Nei. De virtuelle myntene i denne demoen har ingen kontantverdi. De brukes kun til demonstrasjonsformål og kan ikke hentes ut eller byttes.
Hvordan er K5-kantene kodet?
To uavhengige 00–99-billetter koder fire K5-kanter ved desimalsifrene 0–9 i leksikografisk parrekkefølge. Duplikate kanter slås sammen til en enkelt forekomst for beregningen.
Er spillet rettferdig?
Spillet følger et spesifikt sett med matematiske bevis med en forventet bruttoreturn på 96 %. Reglene er gjennomsiktige og basert på nøyaktige sannsynligheter, ikke kun på tilfeldighet.
Trenger jeg en konto for å spille?
Nei. Dette er en nettleserbaseret demo uten innloggingsflyt. Saldoen din lagres lokalt i nettleserens lagring.