स्कोरिंग और गेम मशीनरी
गेम दो स्वतंत्र टिकेट का उपयोग करता है, प्रत्येक 00 से 99 की सीमा में होता है। ये टिकेट दशमलव अंक 0–9 के लेक्सिकोग्राफिक क्रम में K5 ग्राफ के चार एज को एन्कोड करते हैं। दोहराए गए एज एक ही उदाहरण में बदल जाते हैं।
लक्ष्य परिणाम सबसे छोटे चक्र पर निर्धारित किया जाता है:
- कोई चक्र नहीं (0)
- सबसे छोटा चक्र (3)
- सबसे छोटा चक्र (4)
प्रत्येक चयनित टिकेट अपनी सटीक प्रायिकता के बराबर 0.96 के बराबर ग्रॉस राशि देता है। यह संरचना 96% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न प्रदान करती है। भुगतान टिकेट की सटीक प्रायिकता पर आधारित होता है, न कि सरल औसत पर।
स्टेक, नियंत्रण और मोड
खिलाड़ी प्रत्येक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक पूरा स्टेटक हासिल करते हैं। उपलब्ध स्टेटक विकल्प 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल सिक्के हैं।
मुख्य नियंत्रण प्रतिबंध इस प्रकार हैं:
- ऑटो/स्टॉप/कैश-आउट नहीं: कोई स्वचालित कतार या समय से पहले कैश-आउट की सुविधा नहीं है।
- लॉक सेटिंग्स: ड्रॉ सक्रिय रहने के दौरान सेटिंग्स और रिफिल बटन लॉक रहते हैं।
- ध्वनि: सक्रिय खेल के दौरान ध्वनि की सुविधा उपलब्ध रहती है।
प्रत्येक मोड की विशिष्ट वितरण व्यवस्था होती है, और अपेक्षित RTP गारंटीकृत सत्र परिणाम नहीं है। सटीक मोड और नियंत्रण दो स्वतंत्र 00–99 टिकटों द्वारा परिभाषित किए गए हैं, जो चार K5 एज को एन्कोड करते हैं।
वर्चुअल वॉलेट और पुनर्स्थापना
डेमो वॉलेट में प्रारंभिक शेष राशि 1000 वर्चुअल सिक्के होती है।
मैन्युअल पुनर्स्थापना
जब शेष राशि 10 से कम हो जाती है और उपयोगकर्ता निष्क्रिय होता है, तो वे शेष राशि को मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इस क्रिया से शेष राशि ठीक 1000 हो जाती है। यह शेष शेष राशि में सिक्के नहीं जोड़ती; यह उसे रीसेट कर देती है।
अंशिक वाहक
अंशिक मान सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं। इसका अर्थ है कि आंशिक सिक्के के मान स्थानीय स्थिति में सुरक्षित रहते हैं।
अपूर्ण राउंड
यदि पेज रीलोड होने पर कोई राउंड अपूर्ण होता है, तो वह बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है। अपूर्ण राउंडों के लिए रीज्यूम फंक्शनलिटी उपलब्ध नहीं है।
गणितीय प्रमाण और RTP
कुल भुगतान में स्टेक शामिल है। प्रदर्शित मल्टीप्लायर ग्रॉस कॉइन रिटर्न हैं, नेट प्रॉफिट नहीं। निम्नलिखित तालिका 1,000,000 राउंड्स के आधार पर प्रत्येक मोड के लिए अपेक्षित और मापे गए प्रतिशत दिखाती है।
| मोड | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP | राउंड्स |
|---|---|---|---|
| 0 | 95.99999999998784% | 95.962105% | 1,000,000 |
| 1 | 95.99999999999885% | 95.641410% | 1,000,000 |
| 2 | 96.00000000000057% | 95.426665% | 1,000,000 |
सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं। अपेक्षित मान मापे गए अनुमानों से भिन्न होते हैं।
गोपनीयता और स्टोरेज
यह डेमो सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को स्टोर करने के लिए localStorage का उपयोग करता है। इससे अनामता स्थापित नहीं होती या व्यक्तिगत डेटा के अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता।
टेम्पलेट में Google Fonts की स्टाइलशीट घोषित की गई है, लेकिन वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी शेष है। कैश फाइलों को साफ करने से यदि वे सक्रिय रूप से उपयोग में हैं तो लोकल स्टोरेज डेटा रह सकता है।
दर्शक और जिम्मेदारी
यह गाइड 18+ दर्शक नीति को लक्षित करती है, जो एक सार्वभौमिक कानूनी आयु नहीं है या इस डेमो में लागू की गई आयु जाँच नहीं है। जिम्मेदार उपयोग में व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-कॉइन सीमाएँ तय करना शामिल है। डेमो व्यवहार को क्लिनिकली ट्रेन नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। इस ब्राउज़र डेमो में खाता-स्तरीय ब्लॉकिंग या स्वयं-अनुपस्थिति (self-exclusion) के कोई उपकरण लागू नहीं हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रत्येक टिकट के लिए भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
प्रत्येक चयनित टिकट उसकी सटीक प्रायिकता से 0.96 को विभाजित करने के बराबर कुल राशि देता है। इससे 96% की अपेक्षित कुल वापसी मिलती है। भुगतान एक निश्चित मल्टीप्लायर नहीं है, बल्कि टिकट के परिणाम की विशिष्ट प्रायिकता के आधार पर बदलता है।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है। अधूरे राउंड्स के लिए रीज्यूम फीचर नहीं है; सक्रिय ड्रॉ के लिए स्थिति रीलोड के बाद भी संरक्षित नहीं रहती।
मेरी वॉलेट को कैसे रिफिल करें?
जब आपका बैलेंस आइडल हो और 10 से कम हो, तो आप इसे मैन्युअल रूप से रिस्टोर कर सकते हैं। इस एक्शन से आपका बैलेंस ठीक 1000 वर्चुअल कॉइन्स पर सेट हो जाता है। यह शेष बैलेंस में जोड़ता नहीं है, बल्कि कुल राशि को रीसेट कर देता है।
क्या कोई ऑटो-स्टॉप या कैश-आउट फीचर है?
नहीं। कोई अर्ली कैश-आउट या ऑटोमैटिक क्यू नहीं है। आप प्रत्येक पूर्ण ड्रॉ के लिए एक पूरा स्टेक (10, 20, 50, या 100) कैप्चर करते हैं। ड्रॉ सक्रिय होने के दौरान सेटिंग्स लॉक रहती हैं।
Ticket Cycle में टारगेट आउटकम क्या हैं?
टारगेट K5 ग्राफ एज में पाए गए सबसे छोटे साइकिल पर निर्धारित होता है: कोई साइकिल नहीं (0), सबसे छोटी साइकिल (3), या सबसे छोटी साइकिल (4)। डुप्लिकेट एज एन्कोडिंग में कॉप्स हो जाते हैं।
क्या डेमो मेरी पर्सनल डेटा ट्रैक करता है?
गेम स्रोत localStorage का उपयोग सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए करता है। अकाउंट कंट्रोल्स की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई पर्सनल डेटा प्रोसेस नहीं किया जा रहा है। डेमो KYC या पेमेंट डेटा एकत्र नहीं करता है।
एक्सपेक्टेड और मापे गए RTP में क्या अंतर है?
अपेक्षित RTP वह गणितीय भुगतान नियम है जो अनुबंध से व्युत्पन्न होता है। मापा गया RTP सिमुलेशन से प्राप्त नमूना अवलोकन है। ये अलग-अलग हैं; नमूने के आकार और यादृच्छिकता के कारण मापे गए मानों में थोड़ा अंतर हो सकता है।
क्या मैं एक साथ कई मोड खेल सकता हूँ?
डेमो में मोड का चयन किया जा सकता है, लेकिन प्रत्येक मोड के अलग-अलग वितरण होते हैं। अपेक्षित RTP कोई वचन दिया गया सत्र परिणाम नहीं है। प्रत्येक मोड अपनी प्रायिकता संरचना के साथ स्वतंत्र रूप से कार्य करता है।
क्या ये वर्चुअल सिक्के असली पैसे हैं?
नहीं। इस डेमो में वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। वे केवल प्रदर्शन के उद्देश्य से उपयोग किए जाते हैं और न तो निकाले जा सकते हैं और न ही बदले जा सकते हैं।
K5 एज को कैसे एन्कोड किया गया है?
दो स्वतंत्र 00–99 टिकट दशमलव अंकों 0–9 के लेक्सिकोग्राफिक क्रम में चार K5 एज को एन्कोड करते हैं। गणना के लिए डुप्लिकेट एज एक ही उदाहरण में विलीन हो जाते हैं।
क्या गेम निष्पक्ष है?
गेम 96% अपेक्षित कुल रिटर्न के साथ एक विशिष्ट गणितीय प्रमाण सेट का पालन करता है। नियम पारदर्शी हैं और केवल यादृच्छिक अवसर पर नहीं, बल्कि सटीक प्रायिकताओं पर आधारित हैं।
खेलने के लिए मुझे खाते की आवश्यकता है?
नहीं। यह एक ब्राउज़र-आधारित डेमो है जिसमें खाता लॉगिन फ्लो नहीं है। आपका बैलेंस आपके ब्राउज़र के स्टोरेज में स्थानीय रूप से संग्रहीत होता है।